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lunes, 17 de octubre de 2016

Resumen de las actividades y recursos en moodle


Moodle al momento de crear un curso te da dos opciones para trabajarlo, en uno de los espacios te vienen la parte de las actividades y posteriormente vienen la de los recursos; en este post les mostraremos las características que tienen cada uno y para que sirve cada actividad o herramienta.

ACTIVIDADES

CHAT
Permite que los participantes tengan una discusión sincrónica, basada en texto, en tiempo real en la web. El chat puede ser una actividad por única ocasión o puede repetirse a la misma hora cada día o cada semana.

ELECCIÓN 
El profesor hacer una sola pregunta y ofrece una selección de respuestas posibles.

BASE DE DATOS
Permite a los participantes, crear, mantener y buscar dentro de un bando de entrada de registros.

ENCUESTA PREDETERMINADA
Proporciona un número de instrumentos de encuesta verificada que han demostrado utilidad para evaluar y estimular el aprendizaje en el entorno en línea. El profesor puede utilizarlos para recopilar información que le ayude a conocer mejor su clase y reflexionar sobre su propia enseñanza.

RETROALIMENTACIÓN
Sirve para crear y conducir sondeos para colectar retroalimentación de los participantes, donde existen variedad en el tipo de preguntas que se emplean.

FORO
En esta actividad los participantes pueden tener discusiones asincrónicas.

GLOSARIO
El módulo de actividad Glosario permite a los participantes crear y mantener una lista de definiciones, igual que un diccionario, o colectar y organizar recursos o información.

LECCIÓN
Permite al profesor proporcionar contenidos y/o actividades en una forma interesante y flexible. Un profesor puede usar una lección para crear un conjunto lineal de páginas de contenidos o actividades instruccionales que ofrecen una variedad de caminos o de opciones para el estudiante.

EXAMEN
La actividad de examen le permite al profesor crear exámenes con preguntas de varios tipos, incluyendo opción múltiple, falso/verdadero, relacionar columnas, respuesta corta y calculada.
Un profesor puede permitir que se intente realizar el examen en varias ocasiones con el orden de las preguntas acomodado aleatoriamente. Se puede establecer un límite de tiempo si se desea.

PAQUETE SCORM
Un paquete SCORM es una colección de archivos que están empaquetados de acuerdo a el stándard acordado para objetos de aprendizaje. El módulo de actividad SCORM permite que los paquetes SCORM o AICC se suban como un archivo ZIP y se añadan al curso.

WIKI
Permite a los participantes añadir y editar una colección de páginas web.

TALLER
Permite al profesor habilitar la evaluación por pares de estudiantes.


RECURSOS

ARCHIVO
Permite al docente subir una imagen, un documento PDF, una hoja de cálculo, un archivo de sonido, un archivo de video.

CARPETA
Permiten organizar los ficheros, estas pueden contener otras carpetas.

ETIQUETA
Permite insertar texto y multimedia en una página de curso junto con enlaces a otros recursos y actividades. Las etiquetas son muy versátiles y pueden ayudar a mejorar la apariencia de un curso si se emplean inteligentemente.

LIBRO
Añadir Recursos multi-página con aspecto similar a un libro. Los maestros pueden exportar sus Libros como paquete IMS.

PÁGINA
Permite al profesor crear una página web empleando el editor de texto. En una página se pueden mostrar texto, imágenes, sonido, video, enlaces de internet y código incrustado

URL: 
Reenlaza al alumno a cualquier lugar a través del navegador. Flickr, Youtube, Wikipedia o esta página de Moodle Docs son ejemplos perfectos.

Planeación del tema "Curso de Ortografía"

El curso que implementé en mi plataforma es un tipo de taller de ortografía básico, como lo muestra en la imagen posterior ya pueden integrarse los estudiantes al taller, que esta en la parte de CURSOS en la plataforma.


Dentro del curso en el primer tópico viene un apartado llamado "Para iniciar", en él ya se encuentra una breve bienvenida para los alumnos, la cual adjuntaré aquí, al igual que el encuadre del curso, para que vean los estudiantes los aprendizajes esperados conforme a los módulos, además de los temas que se abordaran en cada módulo



Agregaremos posteriormente la agenda de actividades que se tiene en cada módulo, eso lo añadiremos directamente en el módulo que se trabajará al igual que la pregunta de evaluación. 
De manera general se puso una, la cual es Escribe brevemente tu autobiografía. Esto con la intención de conocer la ortografía que ya tienen los alumnos en su escrito, y posteriormente en cada módulo se hará una actividad diagnóstica. 





COMO CREAR UN CURSO Y COMO CREAR NUEVOS INTEGRANTES / VIDEO 3

domingo, 2 de octubre de 2016

Roles que existen en moodle

Roles de Moodle

Existen varios roles en moodle, cada uno de ellos tiene una función particular dependiendo el tipo de actividades y responsabilidades queramos tengas otros integrantes de la plataforma.

Mánager
Ellos pueden acceder a los cursos y modificarlos, aunque generalmente no participan en los cursos.

Creador de curso
Son los que pueden hacer nuevos cursos.

Profesor
Pueden realizar cualquier acción dentro de un curso, incluyendo cambiar actividades y calificar a los estudiantes.

Profesor sin permiso de edición
Pueden enseñar en los cursos y calificar a los estudiantes, pero no pueden modificar las actividades.

Estudiante
Tienen por lo general menos privilegios dentro de un curso, para ellos están hechos y su papel es resolver las actividades que en él pongan.

Invitado
Tienen privilegios mínimos y normalmente no están autorizados para escribir.


Referencia:
Página oficial de Moodle. (2015). Gestionar roles. Consultado el 2 de octubre de 2016, en https://docs.moodle.org/all/es/Gestionar_roles

martes, 13 de septiembre de 2016

Elementos esenciales de un ambiente innovador en el aula virtual

Les comparto una presentación en Prezi donde pueden ver cuales son los elementos esenciales de los ambientes de aprendizaje y como están inmersas además de aspectos físicos, la relevancia del plano psicológico y cognitivo.


jueves, 1 de septiembre de 2016

Cuadro comparativo de AVA


Aquí podemos ver un cuadro comparativo de diferentes ambientes virtuales de aprendizaje y que aspectos pedagógicos y tecnológicos cuentan cada uno.

Es importante mencionar que para leer el documento completo es necesario descargar el cuadro en Scribd. 

viernes, 19 de agosto de 2016

Infografía de los AVA

A continuación se presenta una infografía que detalla qué es, las características y los términos más importantes en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje.
Este proyecto fue hecho desde Piktochart.


sábado, 13 de agosto de 2016

PLE Gema

Esta es una imagen de mi PLE, lo cual es un Entorno Personal de Aprendizaje, el cual muestra las aplicaciones que utilizo en internet.
Están divididas en:
  • Organizo
  • Almaceno
  • Busco
  • Comunico
  • Publico

Second life, la transformación de la educación


RESUMEN

Tratar el tema de tecnología y educación es adentrarse a una completa transformación de las estrategias de enseñanza-aprendizaje e inclusive de evaluación, así que al hablar de modelos educativos innovadores se requiere conocer todos los recursos tecnológicos a nuestra disposición y cambiar la manera en que concebimos, planeamos e implementamos las acciones educativas.

En esta nueva construcción de aprendizajes y saberes han surgido los ambientes virtuales de aprendizaje, que replantean la forma en que aprendemos y como el alumno y el profesor no están limitados a un aula para generar aprendizaje.

Por medio de un ejercicio en un entorno virtual podrá llevarse a cabo una propuesta educativa que muestre como los recursos tecnológicos son los que deben girar entorno al campo educativo y de esta manera potencia el conocimiento del alumno a través de la práctica y experiencia en este ambiente.

Palabras clave: AVA, EVA, TIC, Propuesta Educativa, Enseñanza-Aprendizaje.

ABSTRACT

Address the issue of technology and education is to enter a complete transformation of the strategies of teaching and learning and inclusive assessment, so speaking of innovative educational models required all technological resources at our disposal and change the way we think , plan and implement educational activities.

In this new learning and knowledge building virtual learning environments, to rethink the way we learn and as the teacher and student are not limited to a classroom to generate learning have emerged.
Through an exercise in a virtual environment may be conducted an educational proposal that shows how technology resources are those that must revolve around the educational field and thus enhances students' knowledge through practice and experience in this environment .

Keywords: AVA, EVA, TIC, Educational proposal, Teaching and Learning.

INTRODUCCIÓN

Se requiere comprender lo virtual en el proceso educativo, para ello es necesario profundizar en la naturaleza de los entornos emergentes de aprendizaje y cual ha sido el impacto que ha tenido “lo virtual” en estos espacios y los entes que se encuentran trabajando en ellos.

Al enfocarlo en los ambientes virtuales, comienza a trabajarse la metacognición del alumno, donde aprenderá a su propio ritmo de trabajo, con una comunicación asincrónica, además al tener en sus manos los recursos digitales podrá gestionarse el conocimiento, el desarrollo de competencias informáticas y dar contribuciones socialmente aceptables.

La elaboración de una propuesta educativa permitirá demostrar como la teoría de los EVA o AVA con respecto a la adquisición y creación de conocimientos, está sustentada con base al trabajo realizado de los alumnos y como se ven involucrados todos los actores en este proceso de formación.

DESARROLLO

Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)

“Son el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje.” (SOMECE, 2002, p.8).

Lo trascendente al hablar de los AVA es lo que conlleva su creación, que es el uso de estas nuevas tecnologías de información y comunicación (NTICs) y como la interacción de estos objetos de aprendizaje, con los recursos y la basta cantidad de personas, no solamente de tu país, sino del mundo entero, contribuyen a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje.

La investigación científica sobre el proceso de aprendizaje humano y su relación con la tecnología ha originado seis líneas que aportan conocimiento a los EVA:

CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONES

Con respecto a lo anterior, nos da una perspectiva hasta que punto está enclavando lo virtual en los procesos educativos, y como esta visión multidisciplinar, flexibilidad y transversalidad permiten educar a las generaciones de este siglo.

Parte de lo que podemos ver en los entornos virtuales de aprendizaje:


La intención principal es adaptar este proceso de enseñanza-aprendizaje al contexto socio-cultural contemporáneo, promoviéndolo con las distintas personas que no puedan presentarse a un aula de clases

EXPERIENCIA EN SECOND LIFE

En principio fue una experiencia frustrante he de admitirlo, porque empezar a entender las herramientas, los espacios y los lugares en los que te encuentras, era un reto, estaba la barrera del idioma, muchas ítems no dejaban de aparecerme en inglés, por lo que costaba comprenderlos, pero conforme fui avanzando fui viendo los diferentes espacios que hay en este lugar y como poder desenvolverse ahí.



Este espacio multicultural puede permitirte conocer la perspectiva de otras personas con respecto a un tema específico; ¿qué aprenden los españoles? ¿en qué se desenvuelven los estadounidenses? ¿qué ventajas tienen los colombianos? En fin, este espacio nos permitirá conocer la educación e inclusive la formación de otras personas en un ambiente virtual.



Una de las primeras ideas que me surgieron al entrar a secondlife fue el de entrevistar a otras personas y también el de compartir temas de interés general con otros individuos, lo importante es encontrarte en los ambientes óptimos para poder llevar a cabo tus premisas, en SecondLife, hay desde playas hasta tiendas comerciales, y tanto empresas como universidades están invirtiendo para poder hacerse presente en estos sitios, porque comprenden que "lo virtual" está acercando a las personas que ya sea por trabajo, salud o ubicación no pueden trasladarse a un instituto, así que las posibilidades de aprender ya están en sus manos, y si pueden hacerlo desde un EVA, muchísimo mejor.

PROPUESTA EDUCATIVA

Visitando aw3du.com, pude darme una idea con respecto a estas clases que se imparten en SecondLife, personalmente me registré en una que habla acerca de Van Gogh, te dan tu usuario, tu contraseña y de ahí poder aprender con respecto al material que trabajan en el curso. Este trabajo es mucho más elaborado, debido a la inversión monetaria que han hecho, pero te da una noción de que puedas llegar a hacer si desempeñas tus actividades desde un espacio virtual.

Una de las salas a la que me transporté me gustó mucho para el trabajo grupal, debido a que tienes la posibilidad de hablar para todo una audiencia y recibir sus aportaciones con respecto al tema que se aborda, el lugar era así:


Mi propuesta es utilizar un espacio como este para tratar temas de interés global y someterlos a un debate, el espacio está distribuido en tres espacios,lo cual podríamos tomar para los que están en contra la de premisa, los que están a favor y el de en medio para invitar personas especializadas en el temas, en Youtube muchos profesores e investigadores utilizan SecondLife y suben videos compartiendo sus usuarios para poder apoyar en lo que se requiera en esta plataforma, por lo que organizando un trabajo de esta índole puede juntarse a toda un colectivo de personas y debatir el tema en cuestión. De esta manera los alumnos no tendrán excusas para no asistir, podrán tener al alcance de ellos otras herramientas para indagar más del tema, y las aportaciones de los expertos ayudarán a trabajar de manera más enriquecedora la clase virtual.


REFERENCIAS:

Edel Navarro, Rubén (2010); Entornos Virtuales de Aprendizaje. La contribución de "lo virtual" en la educación; Revista Mexicana de Investigación Educativa Vol. 15 Núm 44, enero-marzo, 2010. México. 

Galindo González, Rosa María et al. (2013); Entornos Virtuales de Aprendizaje Abiertos; y sus Aportes a la Educación; Encuentro Internacional de Educación a Distancia. UDG.

López Rayón, Escalera Escajeda et al. (2002); Ambientes Virtuales de Aprendizaje; Sociedad Mexicana de Computación en Educación; Presimposium Virtual SOMECE 2002